Del 5 al 9 de octubre en Buenos Aires
ACM SIGGRAPH BUENOS AIRES PRESENTA SUS PROGRAMAS
Buenos Aires será escenario del Festival Internacional de Arte
Electrónico de Buenos Aires, FIAEBA'99, la conferencia internacional de
Computación Gráfica más importante de Latinoamérica que por primera vez
se realizará en América Latina.
Buenos Aires, agosto 1999 - Del 5 al 9 de octubre Buenos Aires será la
sede de FIAEBA '99 con la cooperación del Capítulo local de ACM
SIGGRAPH, la más grande y activa entidad sin fines de lucro de la
Computación Gráfica a escala mundial. Su objetivo es la difusión,
desarrollo y soporte de investigaciones de efectos especiales, animación
3D y 3D, rendering y modeling, edición de imagen y sonido, diseño
interactivo y diseño gráfico, a través de conferencias, exposiciones y
publicaciones.
El evento tendrá lugar entre el 5 y 9 de Octubre de 1999 y tendrá lugar
en el Centro de Exposiciones de la Ciudad de Buenos Aires y el Museo
Nacional de Bellas Artes. La organización del mismo está a cargo de
Inforexco, una empresa con vasta trayectoria en la realización de ferias
y exposiciones internacionales.
En el Festival de Arte Electrónico, artistas argentinos y de otros
países presentarán sus mejores obras en las categorías: Efectos
Especiales, Animación 3D y 3D, Diseño Interactivo, Edición y Composición
de Video, Audio, Diseño Gráfico, Web Art y Video Digital.
El evento contará además con una Galería de Arte, donde se exhibirá la
colección mundial de trabajos artísticos basados en computadoras, un
Cinemagic Show (Cine Electrónico) donde el público podrá disfrutar de
las distintas creaciones de efectos especiales y arte electrónico.
Además se montará el Centro de Arte Electrónico, un centro de producción
de imágenes y contenidos, totalmente digital, donde los visitantes
podrán apreciar cómo se crea arte en un estudio modelo, e interactuar
con esta tecnología.
En el marco del festival se desarrollará, asimismo, el 1er. Encuentro
Latinoamericano de Realidad Virtual. Tiene entre sus objetivos:
proporcionar un foro de discusión y debate a todos los profesionales
interesados en las aplicaciones de la realidad virtual al
entretenimiento, la educación, la seguridad, la medicina, la industria,
la gestión empresarial y la arquitectura y diseño en general entre
tantas otras.
Ofrecer el contexto adecuado para que los que lo deseen tengan la
oportunidad de expresar sus reflexiones, experiencias, aplicaciones, y
demostraciones relacionadas con la Realidad Virtual.
Intercomunicar a los investigadores que tengan las mismas inquietudes o
los mismos intereses en algún aspecto o área específica.
Presentar software y hardware específico para las diversas aplicaciones.
Descripción de los programas
DIGITAL NIRVANA: Los asistentes podrán interactuar con estaciones de
trabajo de alto rendimiento.
CENTRO DE ARTE ELECTRONICO: Este centro va a presentar soluciones de
todo el mercado de la Computación Gráfica (CAD, GIS, animación 3D, post
producción, video, games, multimedia, fotografía digital, preimpresión,
motion capturing, virtual sets, webcasting). Se realizarán programas en
conjunto combinando todas las soluciones y también proyectos
individuales para cada mercado. Los asistentes podrán ver como se
realizan estos proyectos a través de charlas explicativas y tours a
través de todas las soluciones.
ON LINE PRODUCTION: Se demostrarán las nuevas tecnologías y flujos de
trabajo aplicadas a la gráfica digital. Entre sus contenidos se
destacan: métodos ágiles para la transferencia de información sobre los
canales remotos; utilización de servicios de internet/extranet para el
control de producción y distribución de recursos; nuevos vínculos
digitales y tendencias (PDF Workflows, Color Management-Digital color
Proofing-Digital Print-Communications & Networking), entre otros.
ARENA: Es el auditorio del Evento. Aquí se van a desarrollar las
"Sesiones Especiales del Congreso". Se harán presentaciones tales como
"El Cielo y el Infierno", donde las empresas compiten entre si para
presentar en 10 minutos la mejor solución ante un público que tiene en
su poder la posibilidad de rechazar o aprobar la propuesta.
CAFFE ++: Es el sector donde el asistente encontrará charlas para
desarrolladores, en un entorno de bar.
CINEMAGIC SHOW: Se presentarán las mejores proyecciones de la muestra y
del concurso de arte y producción del Festival. Son trabajos de
producción realizados con herramientas digitales: web, animación para
publicidad o cine, fotografía digital, publicidad, etc.
WIRE ME UP: lntranet con actualización de la información en tiempo real
de todos los eventos de F.l.A.E.B.A. 1999.
El Congreso
Por su parte, el Congreso estará a cargo de renombrados disertantes
nacionales y extranjeros, quienes expondrán los resultados de las
últimas investigaciones realizadas por los mayores expertos. Informarán
sobre los adelantos, resultados y especulaciones de las últimas
tecnologías gráficas, con debates sobre su pasado, presente y futuro.
Las ponencias, paneles, casos, cursos y tutoriales, seminario de
fundamentos, programa de educación y sesiones especiales del Congreso
estarán referidos a cine, educación, gráfica, juegos, hogar, industria,
internet, mui-timedia, , negocios, preprensa, videotv. Cada área se
analizará desde la perspectiva de los siguientes tracks: actores
sintéticos, almacenamiento, animación 2D, animación 3D, codificación,
color, compresión, comunicaciones, desarrollo y programación,
diagnóstico de imágenes, digitalización de la imagen, diseño, edición,
escenografía, fotorealismo, FX 's, iluminación, interactividad, keying &
mattes, modelado, paisajismo, pintura, realidad virtual, rendering,
simulaciones, sonidos, superficies, técnicas de dibujo, técnicas de
ilustración y textualización.