NVIDIA acelera efectos en Autodesk 3ds Max 2011

Motor de Físicos y procesamiento de imágenes Intuitivo maximizan la creatividad de Profesionales al aprovechar la tecnología NVIDIA

Buenos Aires, septiembre de 2010 — NVIDIA y Autodesk mostraron en conjunto las nuevas y ponderosas capacidades basadas en tecnología NVIDIA, que serán incluidas en la aplicación Autodesk® 3ds Max® para Miembros Suscritos, como parte del Paquete 3ds Max 2011 Subscription Advantage que será presentado en los próximos meses.

 

 NVIDIA y Autodesk han trabajado para revolucionar el procesamiento foto-realista y simulación de física con la integración del nuevo procesador de imágenes iray® de mental images® acelerado por GPU y el nuevo flujo de trabajo de efectos físicos sobre cuerpos rígidos acelerado con la tecnología NVIDIA® PhysX™ en las aplicaciones Autodesk 3ds Max y Paquete Autodesk® 3ds Max® Design 2011 Subscription Advantage.

 

El Nuevo procesador iray dentro de 3ds Max pone a disposición un set de medios más intuitivo para crear imágenes con realismo de fotografías en una fracción del tiempo requerido con flujos de trabajo convencionales. Artistas del 3D ahora pueden usar materiales y luces que corresponden y reaccionan más como aquellos del mundo físico, para dar vida con mayor agilidad a sus escenarios realizados en 3ds Max, en lugar de utilizar una multitud de controles gráficos que sólo se aproximan a la calidad ahora disponible. El flujo de trabajo de iray está mejorado con la impresionante aceleración de las unidades de procesamiento gráfico de NVIDIA (GPU por sus siglas en Inglés) basado en la arquitectura NVIDIA CUDA™. Mientras que iray produce imágenes idénticas tanto en CPU cómo en GPU, los usuarios de 3ds Max disfrutarán de resultados hasta 6X más rápidos comparado con un sistema de doble procesador con cuatro núcleos al usar un GPU cómo la nueva NVIDIA Quadro® 5000 ó Tesla™ C2050.1 Diseñadores que buscan un resultado veloz en iray podrán incrementar aún más el rendimiento al agregar un segundo GPU NVIDIA a su sistema.

 

La tecnología NVIDIA PhysX acelera la nueva característica de dinámica de cuerpos rígidos en 3ds Max, que permite a los animadores controlar sus simulaciones directamente dentro del puerto de visualización de 3ds Max. La característica de PhysX soporta cuerpos estáticos, dinámicos y cinemáticos en un flujo de trabajo eficiente y probado por numerosos desarrolladores de videojuegos en los últimos años. Los resultados realistas se obtienen con mayor velocidad al elegir materiales predeterminados con propiedades físicas  y después modificando los parámetros según se requiera. Las simulaciones resultantes pueden ser utilizadas de inmediato por artistas de efectos y cuentan con una ruta de información al motor PhysX usado por los principales desarrolladores de videojuegos como Sumea y Obsidion.

 

“Apuntamos a mejorar continuamente el flujo de trabajo y capacidades de última generación en 3ds Max, y la solución de procesamiento y físicos acelerados con las tecnologías NVIDIA contiuán con esa tradición desde hace 20 años”, comenta Ken Pimentel,  Director de Soluciones de Comunicación Visual de Autodesk. “Está actualización es un impresionante salto para nuestros miembros de 3ds Max y 3ds Max Design Subscription, quienes tendrán efectos físicos directamente en sus puertos de visualización con PhysX y que les abrirá la puerta al próximo nivel en  la revolución de procesamiento de imágenes con iray, acelerado por GPU.”

 

Para aprender más, visita: www.nvidia.com/quadro.

 

Sigue NVIDIA Quadro en YouTube, y Twitter: @NVIDIAQuadro.
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